※評価は10点満点です
ソフトについて:
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ギリシャ神話の英雄ヘラクレスが主人公。
冥界の神ハデスを倒すストーリー。
神話よろしく神様がわんさか出てくる。
フィールドマップと同じマップに町が存在していて、町の広さが実感できる。
各地に中ボスが配置されていたり、武器に耐久度が備わっていたりと
当時としては斬新なアイデアが盛り込まれていた。
ちなみに武器の耐久度は鍛冶屋ヘパイストで修理可能。
コンティニューはパスワード制。
回顧録:
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丁度ドラクエUの後に発売されて、ワシの中では結構ブームになったソフトです。
グロテスクな敵や無駄に広いマップなど、ドラクエとはまた違った味を出そうと
頑張っていましたねー。
各地に配置されている中ボスもなかなかいい味出していました。
しかし、惜しいのはそのゲームバランス。
前半から敵の強さめちゃくちゃ。
後半に至っては、最後のボスのハデスなのにヘラクレスの受けるダメージはなんと「1」。
これをバランスが悪いと取るのか、さすがはヘラクレスと取るのか・・・。
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