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コアミア卓におけるはっきりしない部分はこう決めた!
LastUpdate 07/18/2000
■レベルアップ時のHP
「泣き」を1回に限り認めます。寒いHPはキャンペーン崩壊に繋がる可能性を示唆するものだからです。
しかして、HPに「泣き」を認めて振りなおした場合、その出目が適用されることを忘れないように。
■マルチプルダメージ
★チャージ・セット・クリティカルにおけるxダメージについては以下の定義です。
(ベースダイス)xマルチプル回数のロール+STRボーナス+マジカルボーナス(Prayer含む)
★シーフのバックスタブのみはリスクが高くなりますが、以下の定義です。
(ベースダイスのロール)xマルチプル+STRボーナス+マジカルボーナス
さらに複数のマルチプルダメージが存在する状況では以下のように対処します
例:チャージしながらのバックスタッブが2倍クリティカルヒットした場合
(STR16・シーフ5レベル・ロングソード+1)
優先順位としては、チャージ→バックスタッブ→クリティカルになります。
((1D8)+(1D8))x3+((1D8)+(1D8))x3+1(STR)+1(MAGICAL)
出目が5・8・2・1だった場合、39+9+1+1=51ダメージ
このような状況にするには、最低でもINVISIBLE・SILENCEがシーフに掛かっていなければなりません。
■行動宣言
基本的に、INTの低いものから行動宣言を行います。
拙い行動を修正したい場合には、イニシアティブに+1〜3までのペナルティを適用します。
■行動宣言(追加オプション)
バンデージ(止血) 1/2ムーブ NegativeHPにおける継続ダメージの阻止(対象に隣接・Stun/ProneAC)
■継続ダメージ
全ての継続ダメージ(ポイゾン・アシッドアロー等)は、ラウンド開始時・行動宣言前に解決する
NegativeにHPがなったものは毎ラウンド「1」の継続ダメージを被る。
■ディレイ(行動遅延)
イニシアティブロールを行う前に、自分の行動をディレイさせることができます。
オプションは2つ
トレースディレイ 対象のイニシアティブロールを指定し、その出目+3以上のペナルティで
自分の行動を開始できます。自分はロールを行いません。
ノーマルディレイ 自分のイニシアティブロールに任意のペナルティを付けます。
どちらのディレイもイニシアティブロールが変化することに注意!
例:SF「4」の武器でトレース「+6」を選択し、対象の出目が「4」だった場合、イニシアティブロールは「10」
行動解決は「14」になる。さらにキャンセルした場合、「17」で別対象に攻撃を行えます。
■行動のキャンセル
自分のイニシアティブが解決される前に対象が無くなった場合等、行動をキャンセルすることができる
イニシアティブに+3される。要INTチェック。
攻撃の対象変更も行える。メレーの場合、移動が行われないなら対象の変更は可能。マルチプルアタックは同時解決を採用しているため、ターゲットの分割は出来ない。
なお、解決前に呪文の詠唱が始まった場合には変更は不可能。スペルは消費される。
イニシアティブの出目が重要になります。
■出身地キットの適用
AUDでは今ファイターおよびクレリック系統の強化が著しく、Rogue系、Wiz系が結構寂しいコトになってるので、FRでの出身地キットの適用
を認めます。制限がイヤというヒトは取らなくてもOK。エバーミート関連なんかのペナルティはでかすぎな感もあるので。
もちろんアビリティが達していない場合は選択不可。まぁそこはあきらめていただくしかなさそうです(笑)
■デュアルクラス
前のクラスと同じレベルになれば能力を使用できます。HR・Save等は好きなほうを使ってかまいません。
しかし、前のクラスの能力は一切成長することがないことに注意!
7thCleric/12thWizardの場合、クレリックスペルのキャスターレベルは7のままです。
■馬で特攻(MountedCharge)
チャージ攻撃→相手側攻撃→オーバーラン判定→オーバーラン処理
の順で行います。とりあえずはそんだけ。
■マジックアイテムの経験
混乱を招くと困るので、モンスターの経験値と同じように、参加した回の均等割とします。